miércoles, 16 de noviembre de 2011

Scrum / Agile: Malos hábitos III - Agilidad sin disciplina

Siguiendo con la serie de "malos hábitos" en desarrollo de software ágil que inicié hace algunos días, donde he escrito acerca de la importancia de la autonomía e información para los equipos que desarrollan software, me referiré hoy a lo importante que es la disciplina:

III. Agilidad sin disciplina

Hay quienes creen que basta con tener en el cajón del escritorio una carpeta que define el proceso o tener a alguien en el equipo que lleva el título de scrum master para tener garantizado el éxito en el proyecto de desarrollo de software.  Pero no se trata del nombre del proceso, o si se llama Scrum, Kanban o V-Model XT. Lo importante es que no es posible hacer software de calidad sin disciplina, y menos aún si se utilizan técnicas ágiles para el desarrollo de software.

En el Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software dice entre otras cosas que "Software functionando tiene más valor que documentación extensiva". Esta frase ha sido malinterpretada al punto que he oído muchas veces gente decir que el desarrollo Ágil de Software no es más que hacer software sin hacer planes ni escribir documentación. Lo cual no puede ser más falso!

Desarrollar software de manera ágil significa permitirle al equipo que la desarrolla encontrar los mejores caminos para hacerlo.  Implica también tener en el equipo gente capacitada y con experiencia, que sepa que el camino más corto no es siempre el más rápido ni el mejor.  Un equipo de software ágil sabrá por lo tanto:

  • Que hay que documentar todo lo que sea necesario, pero no más. Hay que hacerlo de manera eficiente. No se trata de cumplir con una aburrida obligación, sino de guardar suficiente información para futuras decisiones.
  • Que hay que testear desde el principio al fin, pues esa es la única garantía de que lo que el producto final cumpla con los requerimientos de calidad y que el usuario pueda hacer con el software lo que tiene que hacer. Idealmente, el equipo debe pensar como automatizar las pruebas de testeo para reducir el esfuerzo a futuro.
  • Hay que respetar los acuerdos, pues esa es la única forma de trabajar eficientemente en equipo.
  • Hay que imponerse metas agresivas pero alcanzables.
  • Que si se tiene información o experiencia, hay que usarla y si no se tiene, pues primero hay que buscarla.  
Agilidad requiere una dosis extra de disciplina, porque cada miembro del equipo es indispensable.  El valor, el peso y la responsabilidad de cada uno es por lo tanto mayor. 

lunes, 14 de noviembre de 2011

Scrum / Agile: Malos hábitos II - Agilidad sin información

Siguiendo con el tema de los malos hábitos en el desarrollo de software ágil iniciado la semana pasada con este post, donde escribí acerca de la agilidad sin autonomía, me referiré hoy a otro problema que frecuentemente he visto en equipos que han optado por utilizar técnicas de desarrollo ágil de software.

II. Agilidad sin información

Desarrollar software de manera ágil significa que individuos (programadores, testeadores, clientes, arquitectos) trabajan (colaboran) juntos para producir software.  Para hacerlo, utilizan herramientas y procesos, pero ellos, quienes hacen el trabajo, son más importantes que dichas herramientas y procesos.  También utilizan documentación, pero miden el progreso del proyecto con resultados (software) y no con papeles llenos de documentación que nadie lee.

El equipo que trabaja para producir el software toma decisiones, para lo cual no sólo necesita la autonomía mencionada en el post anterior, sino que también necesita información fidedigna, correcta y actual.

El primer paso, es que el equipo sepa hacia donde debe ir.  Sólo así podrá tomar buenas decisiones y encontrar las mejores respuestas a la pregunta de cómo llegar a dicho objetivo. Debe saber toda la verdad acerca de las expectativas que se tienen del equipo.

El siguiente paso, igualmente importante es que el equipo cultive un ambiente de honestidad y apertura, donde todos sientan que pueden hablar con la verdad y que pueden confiar en lo que los otros dicen. Si no es posible lograr esto, recomiendo sinceramente desistir de usar cualquier técnica de desarrollo ágil inmediatamente, pues el equipo no logrará obtener los resultados que se esperan de él.

Uno de los puntos más frecuentes que un equipo debe acordar en este sentido es la definición de "terminado" (done). Cuando alguien afirma estar listo con una tarea, es importante que todos en el equipo entiendan qué es lo que ello significa. Si alguien dice que terminó una tarea, por haberse comprometido a ello y pese a no haberlo logrado, estará poniendo en riesgo al equipo entero, pues éste basará sus decisiones en información errónea.

El tema de la honestidad y comunicación abierta debe ser tratado en retrospectivas, para encontrar acuerdos que ayuden a un equipo a crecer y mejorar sus resultados.

La comunicación hacia el exterior, por ejemplo el estado de avance del proyecto, debe ser realizado de la misma manera: en forma directa y transparente.  Pues todo lo dicho antes acerca de la toma de decisiones dentro del equipo, también se aplica hacia afuera: otros proyectos necesitan también poder tomar buenas decisiones.

viernes, 11 de noviembre de 2011

Scrum / Agile: Malos hábitos I - Agilidad sin autonomía

Existen algunos hábitos que dificultan o impiden aprovechar las ventajas de sistemas como Scrum o metodologías ágiles en general. He recibido muchas preguntas al respecto e intentaré ir posteando algunos de estos malos hábitos con cierta frecuencia, para compartir con ustedes mi experiencia, además de recibir vuestras ideas y comentarios.

I. Agilidad sin autonomía

No basta con decir que se utiliza Scrum, que se tiene un Scrum Master y un Product Owner.  No basta con trabajar en iteraciones y hacer reuniones de pie (standup meetings). He visto equipos que dicen ser ágiles, donde alguien (un gerente de proyectos o arquitecto, por ejemplo) prepara el proyecto de tal manera que lo único que resta por hacer al equipo que ha de implementar el software es ejecutar el plan que otro diseñó. Andes de empezar el proyecto, la arquitectura ya está definida, las tareas asignadas, incluso con estimaciones.  Ejemplar, dirán algunos.  ¡Un desastre!

El equipo debe recibir toda la información necesaria para poder DECIDIR.  El equipo toma decisiones, el equipo ha de entender el objetivo y ha de recibir lo que necesita para poder alcanzarlo.  Pero es el equipo el que decide qué camino seguir para llegar a la meta.  Cuando alguien decide de antemano qué camino debe seguir el equipo, se le está quitando autonomía, se le está restringiendo la libertad necesaria para que el equipo se sienta responsable de lograr el objetivo.

Un equipo de desarrollo de software ha de recibir lo máximo de información posible y lo mínimo posible de restricciones. Sólo así aflora la motivación intrínseca y la creatividad.