lunes, 27 de diciembre de 2010

Desarrollo de software en español

Aún se ven pocos que escriben acerca de sus experiencias en el mundo del desarrollo de software en español.  Con este blog espero contribuir a difundir información actual y dar un espacio para discusiones en nuestro idioma.

Les invito a todos a participar y colaborar!

domingo, 26 de diciembre de 2010

Referencia Team System 2010

Para todos aquellos que trabajan con Visual Studio y quieran saber cómo utilizar las funciones que el sistema ofrece desde la versión 2010, les recomiendo leer el libro Professional Application Lifecycle Management with Visual Studio 2010 (Wrox Programmer to Programmer).

Está bien escrito y contiene información útil para todo aquel que planee la implementación de este sistema y de las nuevas funciones que ofrece.

SCRUM en TFS 2010

Para aquellos que emplean SCRUM y Visual Studio 2010 para desarrollar software, hay un nuevo (bueno, no tan nuevo, pero aún hay muchos que no lo saben) template que ofrece una implementación de los artefactos comúnmente utilizados en Scrum.

Si bien, la implementación de Microsoft Visual Studio Scrum 1.0 no es perfecta, ayuda bastante a aquellos que utilizan scrum a mantener los nombres y nomenclatura de dicho proceso.  Dentro de las cosas mejorables, se encuentra la implementación de sprints como work items.  Si bien es una solución sencilla, en la práctica no satisface todas las necesidades.  De todos modos, es una buena base, ya que estos templates son fácilmente extensibles.

Este template será parte de Visual Studio 2010 SP1, que está pronto a ser lanzado.

Transparencia es la base para el desarrollo iterativo de software

El desarrollo iterativo de software funciona como un termostato: se mide con frecuencia la "temperatura" y se corrije de manera de llegar a la meta. Si un termostato no es capaz de medir correctamente la temperatura, es claro que no podrá funcionar.

La clave para medir la temperatura durante el desarrollo de software es una definición clara de lo que significa "terminado" y una cultura de comunicación que valore la honestidad y permita decir la verdad. También ayuda tener las herramientas correctas, pues la verdad suele ocultarse detrás de tanta información.

Ken Schwaber, el creador de Scrum habla en este interesante webcast al respecto.

Motivación

Hacer software es como resolver puzzles. Es una actividad de ingenio y creatividad. Contario a las prácticas comunes de la industria, bonificar a personas que desarrollan este tipo de actividades por su rendimiento no sirve para mejorar el resultado, sino que produce todo lo contrario.

Aquí hay un buen resumen de las ideas que Daniel Pink ha consolidado en su libro Drive: The Surprising Truth About What Motivates Us: